مسی: خداحافظ شهری که دوستش نداشتم!
تاریخ انتشار: ۱۴ خرداد ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۷۸۹۹۴۰۰
به گزارش "ورزش سه"، لئو مسی امشب در بازی مقابل کلرمون به دوران حضورش در پاری سن ژرمن پایان میدهد. دورانی که با انتظارات بزرگ از ستاره بزرگ آرژانتینی آغاز شده بود. حالا بزرگترین سوال دنیای فوتبال این است که لئو به کدام تیم خواهد رفت و مقصد بعدی او کجا است؟
ناصر الخلیفی، رئیس پیاسجی، روز 11 آگوست 2021 در مراسم معرفی لیونل مسی از او به عنوان ستاره بزرگی که تیم را به مراتب قویتر میکند یاد کرد و دربارهاش گفت:" لئو جادویی است و برای ما فوقالعاده خواهد بود.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
کریستوف گالتیه، سرمربی پاری سن ژرمن پنج شنبه گذشته پیش از آنکه اعلام کند لئو مسی امروز شنبه آخرین بازیاش با پیراهن پیاسجی را انجام خواهد داد درباره او گفت:" من این شانس را داشتم که یکی از بهترین بازیکنان تاریخ فوتبال را مربیگری کنم".
بین این دو یعنی صحبتهای الخلیفی در شروع کار مسی و صحبتهای گالتیه در پایان حضور او در پاریس یک بازه زمانی 659 روزه سپری شد. اما کاپیتان تیم ملی آرژانتین و فاتح جام جهانی قطر در این مدت نتوانست بهترین نسخه لئو مسی را در پاریس به نمایش بگذارد و در نهایت کار به جایی رسید که بسیاری از هواداران او را هو کرده و عملا مورد توهین قرار دادند.
متخصصان مالی ممکن است بگویند پیوستن مسی به پاری سن ژرمن تاثیر اقتصادی مثبتی بر این باشگاه داشته و در بازه دو ساله ارزش بازار آن را از 2.5 میلیارد دلار در سال 2021 به 4.2 میلیارد دلار در حال حاضر رسانده است. علت اصلی این افزایش ارزش باشگاه قراردادهای اسپانسری بوده است. اما صورتهای مالی باشگاه و موفقیتهای ورزشیاش در این دو سال با هم همگام و هماهنگ نبود.
مسی روزی که در فرودگاه لوبورژه پاریس به زمین نشست تیشرتی سفید به تن داشت که روی آن عبارت "اینجا پاریس است" نقش بسته بود. مشخص بود که ماموریت اصلی لئو این است که تیم جدیدش را به هدف بزرگی برساند که پیاسجی از زمان سرمایهگذاری سنگین قطریها به دنبالش بود ولی در رسیدن به آن موفق نبود: فتح چمپیونزلیگ. این افتخاری بود که ستاره بزرگ آرژانتینی پیش از آن با پیراهن بارسا چهار بار موفق به کسب آن شده بود.
مسی اما در راه رسیدن به این هدف موفق نبود. از این گذشته پاری سن ژرمن با او دو بار در لیگ قهرمانان شرکت کرد ولی هر دو بار با حذف زودهنگام کار مسی و یارانش به تلخی به پایان رسید. در هر دو دوره نقش مسی در لحظات حساس و کلیدی چیزی نبود که از او انتظار میرفت. در فصل 22-2021 مسی در پنج بازی تیمش در مرحله گروهی پنج گل به ثمر رساند اما در دو بازی مراحل حذفی مقابل رئال مادرید تاثیر خاصی نداشت تا پیاسجی با چمپیونزلیگ وداع کند. او در فصل جاری هم در پنج بازی مرحله گروهی چهار گل به ثمر رساند و چهار پاس گل داد ولی یک بار دیگر در دو بازی مقابل بایرن مونیخ در مراحل حذفی ناکام بود تا شاهد حذف تیمش باشد.
دو عنوان قهرمانی در لیگ 1 (آخرین شنبه گذشته پس از تساوی 1-1 مقابل استراسبورگ با گل او به دست آمد) بود که پاری سن ژرمن را به پرافتخارترین باشگاه تاریخ این رقابتها تبدیل کرد. پاریس به 11 قهرمانی رسید و از سن اتین پیشی گرفت. مسی در 31 جولای سال گذشته در تل آویو در پیروزی 4-0 سوپرجام فرانسه برابر نانت هم یک گل به ثمر رساند.
سال اول او سال انطباق بود و همین موضوع در اعداد و ارقام او منعکس شد: او 11 گل در 2873 دقیقه در 34 بازی به ثمر رساند (او همچنین 15 پاس گل داد).
این کمترین میزان آمار او از فصل 2005/06 بود، زمانی که تنها در 18 سالگی، 8 گل در 25 بازی (1415 دقیقه) برای بارسا به ثمر رساند. در فصل جاری او بیشتر بازی کرد و آمار و ارقام را افزایش داد: او در 40 بازی (3547 دقیقه) 21 گل به ثمر رساند و 20 پاس گل داد.
این مانع از آن نشد که هواداران او را به عنوان نماد یک آزمایش شکست خورده معرفی کنند: برای حمایت از تیمش، پاری سن ژرمن این فصل بالاترین دستمزد تاریخ فوتبال اروپا را ثبت کرد، 728 میلیون یورو، تقریبا 200 میلیون بیشتر از رکورد قبلی بارسلونا در سال 2019 که در آن زمان مسی را در اختیار داشت. در شرایطی که کیلیان امباپه از بازپرسی طرفداران در امان بود و نیمار، یک بیمار VIP در بیمارستان باشگاه، که به دلیل مصدومیت از فوریه غایب بود، مرد اهل روزاریو به کیسه مشتزنی ایده آل برای رهایی از تنشها تبدیل شد.
پس از حذف به دست بایرن مونیخ از لیگ قهرمانان اروپا در ماه مارس، هر بار که نام او از بلندگوهای پارک دو پرنس و حتی در طول مسابقات شنیده میشد، هواداران شروع به سوت زدن کردند. این خصومت به اوج خود رسید تا اینکه در اوایل ماه مه چند صد هوادار در جریان تجمعی در مقابل دفاتر باشگاه به او توهین کردند.
در این دو سال، بالاترین رتبه دوران حرفهای مسی مستقیماً به باشگاه او مرتبط نبود. بدون شک بهترین رتبه قهرمانی جام جهانی قطر با تیم آرژانتین بود. علاوه بر این، در نوامبر 2021 هفتمین توپ طلا را دریافت کرد و در فوریه سال جاری فیفا جایزه بهترین بازیکن سال را به او اهدا کرد.
اگرچه پاری سن ژرمن از او به عنوان یکی از مدلهای ویدیویی برای معرفی پیراهن فصل آینده استفاده کرد اما این یک راز آشکار بود که لئو قراردادش را که در 30 ژوئن منقضی میشود، تمدید نخواهد کرد. واقعیتی که قرارداد او این امکان را در نظر گرفته بود.
این تایید از زبان گالتیه (مرد دیگری که به نظر میرسد کنار میرود) صادر شد، او روز پنجشنبه اعلام کرد که خداحافظی با کاپیتان تیم در آخر هفته رقم میخورد، حتی اگر باشگاه با بیانیهای این اظهارات را تکذیب کرد. گالتیه گفته بود:"شنبه آخرین بازی او در پارک دوپرنس خواهد بود و امیدوارم به بهترین شکل ممکن از او استقبال شود." پس از دو سال از چنین روابط تیرهای، به نظر میرسد یک سکوت محترمانه بهترین چیزی است که هواداران مسی میتوانند برای آخرین بازی او ارائه دهند.
منبع: ورزش 3
کلیدواژه: نقل و انتقالات اروپا گل به ثمر رساند پاری سن ژرمن پی اس جی دو سال
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.varzesh3.com دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «ورزش 3» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۷۸۹۹۴۰۰ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
بهرهگیری از بازیهای ویدئویی در برنامهریزی شهری
استفاده از بازیهای ویدیویی (گیمیفیکیشن) در طراحی و برنامهریزی شهرهای امروزی بسیار رایج است و حتی میتوان پیش از اجرای طرحها در دنیای واقعی، آن را در بازیهای ویدئویی مورد آزمایش قرار داد.
به گزارش سرویس ترجمه خبرگزاری ایمنا، گیمیفیکیشن شامل استفاده از عناصر بازی و اصول طراحی برای ایجاد تجربیات جذاب و انگیزشی برای اهداف مختلف است و در برنامهریزی شهری میتواند ابزاری قدرتمند برای افزایش مشارکت عمومی، آگاهی و بازخورد در مورد پروژهها و موضوعات مختلف باشد.
امروزه در بسیاری از شهرهای جهان برای توسعه پروژههای شهرسازی از بازیهای کامپیوتری محبوبی همچون فورتنایت (Fortnite)، ماینکرافت (Minecraft) و ردپای شهر (UrbanFootprint) استفاده میشود. به نظر میرسد شبیهسازهای رایانهای با تکیه بر شهود و کاربرد گسترده، ابزار جدید و مهمی در برنامهریزی شهری هستند که از این طریق شهروندان را به مشارکت دعوت میکنند و پروژههای برنامهریزیشده را سرگرمکننده میسازند. کاربرد بازیهای شبیهسازی شهری در زندگی واقعی نشان میدهد که برنامهریزان شهری درنهایت همیشه به ورودیهایی نیاز دارند که شهر به آنها تعلق دارد و این ورودیها شهروندان هستند.
بازی برنامهریزی شهریبازیهای ویدئویی شبیهسازی شهر با توجه به دشواری ایجاد تعادل در سیستمهای پیچیده، چندین دهه است که بازتابی از نحوه درک شهرها بوده و بهتدریج به تغییر برنامهریزیهای استراتژیک، مدیریت منابع یا معیارهای ارزیابی ابتکارات مختلف برای شهرهای فیزیکی و مجازی منجر شده است. ساختوساز شهرها نیز در طول تاریخ بهتدریج پیچیدهتر شد، تا جایی که تبدیل به یک شبکه متراکم از تعاملات شده است.
بیشتر شبیهسازها هنوز روی جادهها و بزرگراهها تمرکز میکنند، با این حال بهتدریج نگرانیهای دیگری در میان شهروندان شروع به ظهور کرد که در نهایت به بازیهای ویدئویی منتقل شد و مطابق آنها مردم سراسر جهان خواستار تغییر شیوههای جابهجایی، انرژی و فعالیتهای محلی، همچنین مدیریت کارآمد زباله (ترجیحاً دور از مناطق مسکونی) و شهرداران به استفاده از فناوری برای مدیریت شهرها ملزم شدند.
تقاضای شهروندان برای خدمات بهداشتی، آموزشی، نظافت و مواردی از این قبیل نیز یک امر ثابت در برنامهریزی شهری است، بنابراین خیلی زود بازیهای ویدئویی ظهور کردند که شهروندان در آنها میزان رضایت یا نارضایتی خود را از مدیریت نشان میدادند.
بازیهای شهرسازی بهتدریج ابعاد و شاخصهایی را اضافه کردند که شامل محیط زیست، حاکمیت، اقتصاد، انسجام اجتماعی، سرمایه انسانی، گسترش بینالمللی، فناوری و مواردی از این قبیل بود و سیستمهای مدیریت شورای شهر با نمونههای بازی، دیجیتالی شد.
بازیهای ویدئویی امروزی به پیچیدگی پانلهای مدیریت شهری هستند و سطح دشواری آن به میزان قابلتوجهی افزایش داشته است. سطح پیچیدگی این بازیها بهحدی بالا رفته است که با دوقلوهای دیجیتالی شهرهای واقعی رقابت میکنند. پیچیدگی و تراکم روابط اکوسیستمیک شهرها در این بازیها افزایش داشته و تغییر هر یک از متغیرها، برای مثال بهبود حملونقل، بدون تأثیرگذاری بر دیگر موارد غیرممکن است.
از سوی دیگر بازیکنان این بازیها همانند شوراهای شهر باید با تعداد بیپایانی از وظایف چالشبرانگیز مقابله کنند. یک روش جالب برای مقایسه رابطه بین بازیهای ویدئویی برنامهریزی شهری و برنامهریزی شهری واقعی به این شرح است که بازیکنان ساعتها تلاش میکنند تا شادی شهروندان دیجیتال خود را به حداکثر برسانند و دادههای بیشتری نسبت به بسیاری از مدیران شهری در چند دهه پیش در دسترس دارند.
طراحی شهرها با ماینکرافتماینکرافت یکی از محبوبترین بازیهای کامپیوتری در جهان است که بازیکنان را دعوت میکند دنیای ساختمانها، دهکدهها و دیگر عناصر فضایی خود را بسازند. هر ماه بیش از ۱۱۰ میلیون نفر ماینکرافت بازی میکنند، اما میتوان از آن برای برنامهریزی شهری نیز استفاده کرد.
یک مدیر پروژه سوئدی در سال ۲۰۱۳ به اجرای تعدادی از پروژههای برنامهریزی شهری با استفاده از ماینکرافت پرداخت. این اقدام منحصربهفرد شامل کارگاههای مشارکتی انجام گرفت که طی آن ساکنان تشویق میشدند به همراه کارشناسان از این بازی کامپیوتری استفاده و فضاهای عمومی را طراحی و بازطراحی کنند. این قبیل پروژههای محلهای سازماندهندگان را قادر میسازد بافت شهری محیط خود را تغییر دهند.
امروزه نیز کارگاههای بسیاری در این زمینه برگزار میشود. شرکتکنندگان در این کارگاه همیشه اعضای جامعه محلی هستند. در اصل از افرادی برای شرکت در این کارگاهها دعوت میشود که ساکن محیطهای اطراف فضاهای عمومی شهرها و کارشناسان واقعی موقعیتهای محلی هستند. در این کارگاهها همچنین از همه ذینفعان پروژه، معماران، شهرسازان یا برنامهریزان شهری بهعنوان شرکتکنندگان کلیدی دعوت میشود تا بتوانند در طول کارگاه به صحبتهای شرکتکنندگان گوش دهند و جهت پروژههای شهری را تعیین کنند.
استفاده از ماینکرافت دو دلیل دارد، اول اینکه برای نسلهای جوانتر که میتوانند از طریق بازی در موضوعات شهری و فرآیندهای مشارکتی قرار گیرند، بسیار جذاب است. دلیل دوم اینکه این بازی یک ابزار بسیار آسان برای استفاده محسوب میشود. مخاطبان ماینکرافت از هر رده سنی و فرهنگی هستند و در عرض ۲۰ دقیقه میتوان آن را به افراد بیسواد نیز آموزش داد.
این کارگاهها به جوانان میپردازد، اما از همه گروههای سنی دیگر نیز دعوت میکند و قصد دارد شکافهای دیجیتالی و نسلی را پر کند. این واقعیت که کودکان اغلب به شرکتکنندگان بزرگتر یاد میدهند که چگونه از ماینکرافت استفاده کنند، به پویاییهای جالبی منجر میشود.
با این حال از آنجا که ماینکرافت برای معماران و برنامهریزان شهری در نظر گرفته نشده است، جزئیات کافی برای برنامهریزی ایجاد ساختمانها یا محلهها را ارائه نمیدهد. بنابراین زمانی که پروژهای از یک کارگاه طراحی مشارکتی توسط شورای محلی تصویب شد، مسائل فنی به برنامهریزان شهری واگذار میشود.
طراحی شهری به کمک بازی Cities:SkylinesCities:Skylines نمونه دیگری از بازیهای برنامهریزی شهری است. این بازی کامپیوتری محبوب به دلیل جزئیاتی که دارد، بسیار مورد علاقه برنامهریزان شهری است و حتی توسط شهر استکهلم در برنامهریزی یک منطقه شهری جدیدی مورد استفاده قرار گرفته است. Cities:Skylines در کنار سایر شبیهسازهای شهرسازی، یک محیط کم استرس را برای توسعه یک شهر ارائه میدهد که کیفیت زندگی را برای شهروندان و حل مشکلات به هنگام بروز مشکلات زیرساختی و اقتصادی فراهم میکند. بسیاری از برنامهریزان شهری از این بازی برای نمایش ایدههای برنامهریزی و آزمایش آنها استفاده میکنند.
حضور یک متخصص فضای عمومی در کارگاههای برنامهریزی شهری این بازی برای راهنمایی شرکتکنندگان بسیار مهم است. این متخصص بهعنوان مثال راههای مختلفی را برای افزایش امنیت و در عین حال طراحی یک فضای عمومی محبوب پیشنهاد میکند که شاید پیش آن هرگز تصور نشده بود.
توجه به این نکته ضروری است که بازیهایی مانند Cities:Skylines نشان میدهد که چه مشکلاتی در برنامهریزی شهری در دنیای واقعی وجود دارد. این امر با نحوه شروع ساخت شهر با اتصال مجموعهای از جادهها، خیابانها و بزرگراهها به ورودیهای اصلی و بخشهای از قبل موجود شهر توسط بازیکنان نشان داده میشود.
گیمیفیکیشن در شهر هوشمندشهرهای هوشمند نیز میتوانند به لطف بازیهای ویدئویی، پیادهسازی مدلهای دیجیتالی مانند دوقلوهای دیجیتال را قبل از استفاده در شهرهای واقعی مورد آزمایش قرار دهند. گیمیفیکیشن افزوده مهمی به ایدهآلهای شهرهای هوشمند محسوب میشود و طراحی مشارکتی بخش مهمی از این فرآیند است. با استفاده از بازیهای رایانهای رایج و آسان برای یادگیری، شهروندان میتوانند با هزینه و تلاش کم به تغییر محیط شهری خود برای همه افراد درگیر در فرآیند برنامهریزی کمک کنند. نتایج برنامهریزی شهری مشارکتی از طریق گیمیفیکیشن میتواند بخشی از طراحی شهر هوشمند باشد و در آینده، این امکان وجود دارد که هر شهروند در یک شهر هوشمند به اپلیکیشنی دسترسی داشته باشد که در آن نهتنها میتواند اخبار را ببیند و به مسائل شهر خود رأی دهد، بلکه بتواند در برنامهریزی ایدهها و ابتکارات نیز مشارکت داشته باشد. گیمیفیکیشن یک راه بسیار مناسب برای درگیر کردن بخشهای بزرگی از مردم و جمعآوری نظرات آنهاست.
در واقع طراحی شهری و برنامهریزی فضاهای عمومی با ایجاد اجتماع و زیستپذیری برای شهروندان همراه است. عناصر شهر هوشمند میتوانند به بهبود و افزایش این جنبهها کمک کنند، اما اگر شهروندان از فضاها استفاده نکنند، هوشمندیها بیهوده خواهد بود. بنابراین حمایت و توانمندسازی مشارکت شهروندان از طریق بازی در طراحی شهری میتواند راهکار مناسبی باشد، چراکه جوامع در مرکز این فرآیند قرار دارند.
کد خبر 750503